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公会战争

      

  公会的宣战

 目前在《迅雷新魔界》暂时就开放了公会的驻地战,公会战的结盟功能、敌对功能以及相关的群战功能暂时没有开放,不过随着《迅雷新魔界》二章的开放,这些相关功能也会随之一并开放出来。
  
  公会的驻地战——
  
   宣战条件:
  
   参加公会战的公会必须已经建立7天以后,《新公会保护措施》,一个公会建立后的7天之内都无法宣战或者被宣战。
  
   公会的外交负责人——会长、副会长以及外交部长才拥有宣战的资格,他们可以在一天的任何时间对同阵营任何公会宣战(公会战胜利奖励:公会战利包),当然同一时间只能对一个公会宣战(无法开辟多个战场),并且对同一公会24小时内只能够宣战一次(所以也无法采用消耗战,费时费力地拖垮对方)。
  
  会长、副会长以及外交部长将向其他公会递出宣战的战书,形式为某公会必须交纳一笔停战费用,否则就要开始公会战。

 攻击公会向防守公会发布宣战通告,要求防守公会支付一定的停战金额,防守公会支付金额后,战斗不会开始,攻击方结束宣战。

  收到宣战通告的公会在以下条件会开始公会战

1.防守方公会的仓库金额不足攻击方要求的停战金额

2.防守方内具有外交权限的官员拒绝支付停战金额

3.防守方5分钟内没有响应此操作,自动拒绝。
  
  每天公会都可以向其他的一个公会宣战一次,宣战时间在每天20:00之前24小时为一个阶段。(在当天的20:00点前申请,将在当天晚上20:00开始;如果在20:00以后,包括20点整申请将在第二天,20:00进行!)

  
  当防守方负责人都不在线或没有答复宣战,则在5分钟后系统默认1小时后双方开战!

  公会战

  公会战时间为2个小时,双方进入特殊的公会战地图。公会战是一个副本的战场,由攻击方突入对方城池摧毁对方的“公会之心”为主要流程,防守方则要依靠自己的建造的城墙、卫兵和自己的公会成员坚持到时间结束。当公会战正式开始后,攻击方和防守方都可以进入一个作为“公会攻城战”用途的战场副本。

  当1方公会开始宣战,则进入宣战时间计算。

  胜利条件:

1.宣战方破坏敌方公会之心,宣战方胜。

2.宣战方在规定时间内没有破坏地方的公会之心,敌方胜。

  敌方战败:每次战败后战败方取消公会正在建造的建筑,如没有正在建造的建筑则降低其等级最高的一座建筑等级1级。当战败方所有建筑毁坏,没有建筑可降时,公会解散。

  宣战方战败:同敌方战败

公会声望

  公会的声望为-256到255(暂定),声望到达一定程度可以建造相应的建筑。

声望的算法:

盟战结束后胜的
  一方提升声望=对方会长等级/10+对方声望/10
  败的一方降低声望=本方会长等级/10+本方声望/10
  (败方声望<=0,胜方不获得声望,败方声望下降)
  公会声望也可以通过某些任务增长。

公会战地图:

    进攻方和防守方都有一个进入点,死亡后等待己方的召唤来复活之外就是回到主城,再次加入公会战,双方分别从各自的进入点加入到战场中。在高速进行的公会战等待召唤来复活并不是一个明智的选择,尤其防守方,快速的补充损失的人员才是最重要的胜负关键。
  
    攻击方与防守方进入点:

  公会战正式开始后,进攻方集合后能够向对方的城门发动冲击,城墙的坚固程度在于防守方在驻地的升级,3级的城墙可是相当难打破的。防守方此时就依托城墙和城门进行还击,在两侧的城墙上防守方能够布置远程NPC卫兵,近战强大的NPC雇佣兵则被放置在城门附近对所有的入侵者进行阻击。一个建设完美的城堡完全可以把入侵者压制在城墙之下,甚至对于一些小势力的攻击,不必出动玩家部队,仅依靠坚固城墙和强大的NPC卫队就可以打退敌人的攻击。
  
  并且在以后更会增加“魔法塔”,作为防守公会的非常强大的防御型建筑。魔法塔可以在公会战中释放全地图的攻击火墙、火沟、毒气、自然协助者、腐蚀大地等,辅助效果有金钟罩、 阳光普照、圣灵佑佐、英雄之歌等。能够在公会驻地中建造、升级,魔法塔具体效果还需要玩家们自己到游戏中进行一番体验,强大的防御塔是公会战中防守方能够安心的保证。作为防守公会的非常强大的防御型建筑,将会为公会战添加更多的变数和趣味性。
  
  成功破坏城墙后,进攻方突入城堡进行巷战,进攻方的攻击目标就是在奇迹之下的“公会之心”,一旦破坏“公会之心”就可以取得战场的胜利。而防守方则需要把“公会之心”围个严严实实,保护它成为第一要务,避免它遭受伤害将会成为胜利的关键。
    
    胜利关键-公会之心